《正當防衛3(Just Cause 3)》的主角還是當年的那個主角,鈎爪也還是那個鈎爪,只是可能有許多玩家已經忘記了Rico是誰,以及他的鈎爪有多麼的神奇。這是一件可以掛住任何固體表面的神器,也能以飛快的速度將我們拉至飛抓的錨點,堪比蝙蝠俠穿梭於哥譚市的那玩意兒。但Rico的鈎爪有一點要比維恩少爺的「蝙蝠爪」更強,那就是它不僅能帶着我們躥房越脊,還能幫我們登上飛機、汽車、坦克、汽艇等等任何行駛在天空、地面或者海洋上的交通工具。
站在半空中飛機的背上點射下面的防空炮,這就是《正當防衛3》的開篇,在當代這或許已經算不上是特別驚心動魄的場面,可卻是對本作、或許也是對整個開放世界元素的一次精鍊總結,那就是隨心所欲。這種隨心所欲或許沒有「三男一狗」中來得那麼事無巨細,但至少在一件事情上,《正當防衛3》卻要比R星那獲獎無數的巨作更加爽快直接,那就是破壞。
近日這款遊戲在Steam商城中限時特惠,原價160元得遊戲現價僅需40元,喜歡的朋友們抓緊購買,享受一下爆炸的快感。
首先,我要說的是這遊戲玩的確實爽,爆炸效果和謎一樣的物理引擎都可以讓你體驗到看大片和爽文一樣的快感,但除此之外別無其他值得讚許的地方了。
先說說這個備受詬病的全程聯網,我一個牆內的單機玩家,又不聯機又不是挑戰強迫症,為啥非要登上你的破服務器?比比你和全球玩家的分數?進入遊戲要聯網,點Tab打開地圖要聯網,最近不知道為啥直接說服務器無法連接不讓進遊戲非得在官網複製一段神秘代碼才能進去,這個機制意義何在?防止盜版?這樣只會讓正版玩家成為正版遊戲的受害者。加強線上功能和玩家之間的互動?說實話玩家可能沒有你想像的那麼在意這款遊戲的線上功能,畢竟不是聯機遊戲,聯網形同雞肋。
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再說說這個遊戲所呈現的價值觀,典型的個人英雄主義,主角從獨裁者手中拯救島國人民的勵志故事。公正的來講個人英雄主義是遊戲中一種泛濫卻又討喜的元素,但有些時候為了增強遊戲性卻將它用的太極端了,以至於傳遞出這樣的一種價值觀,拯救意味着毀滅,我們不得不這樣做。記得以前玩過的一款遊戲,裏面的反派說過一段話,大概意思是我為這裏帶來了秩序與穩定,而你帶來了什麼呢?,是的,我們的英雄為了人民的自由,帶來了災難。但自由究竟是什麼?這是個複雜與本源性的問題,絕不是簡單的你把我從統治者手中解放了,我就自由了這種粗暴的邏輯。在這裏我不想深入討論,僅僅表達一種個人觀點。希望有不同見解的人能夠平心看待。
最後想說的是,玩這個遊戲不能帶入到角色,否則你會愈發覺得自己是個大惡人。不過話說回來,這種充斥着爆炸美學,混沌殺戮元素,AI智障無比,劇情無力的遊戲,為何要談代入感呢?